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VR, Virtual Reality; © db - stock.adobe.com

2030 werden 23 Millionen Menschen in Virtual Reality arbeiten

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Noch ist das Nischenphänomen hauptsächlich auf die Gaming- und Film-Industrie beschränkt. Laut einer Analyse von PwC ist das wirtschaftliche Potenzial der Technologie jedoch hoch und bis 2030 würden 23 Millionen Menschen weltweit täglich damit arbeiten.
Bild: © Phongphan Supphakank - Fotolia.com

Studie: Zahlreiche Stolpersteine auf dem Weg zum 3D-Erfolg

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Dreidimensionale Filmwelten erobern nicht nur die Kinoleinwände, sondern auch die heimischen Wohnzimmer schneller als erwartet - zumindest, wenn man einer Studie der Wirtschaftsprüfer von PricewaterhouseCoopers Glauben schenkt.

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